角色扮演 | 更新时间: 2020-12-11 14:25
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王者荣耀全新3.0版本来袭!
游戏简介
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。从2015年上线以来就吸引了一大批玩家,也是经过了几代版本更新,1.0版本、2.0版本都是划时代,界面以及峡谷地图等多种元素都是进行了升级,今天小编将会为大家带来全新的王者荣耀3.0版本,为玩家带来一场更为与众不同moba竞技体验感!
王者荣耀3.0版本已经在体验服里面进行更新,本次更新算得上是超大更新,对抗路、段位标志、ban位、大小龙等都有变化!可以说是最近两年以来最大的一次更新了,而这次更新主要包含了游戏玩法的改变,对老玩家算是一种考验,又要适应新环境了!
王者荣耀3.0版本也可以称之为破晓版本,是王者荣耀2020年尾最大的一次更新,也预示着王者荣耀在2021年将会进入一个全新阶段,新版本当中不管是玩法还是峡谷地图等各种元素都是全面革新,新老玩家在里面都将会开启一段全新的征程,小编将会在本篇文章内对新版本变化做一个详细解析!
特色一:5v5!越塔强杀!超神!
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
特色二:随时开团!10分钟爽一把!
最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!
特色三:公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
特色五:手机开黑!跨服匹配就是干!
掌上竞技,随时开黑,一次玩个痛快!亿万玩家同时匹配,跨区实战酣畅淋漓,争夺王者宝座!
一、设计背景
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立争夺资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。
但是我们也注意到主宰和暴君的设计在王者峡谷中出现的一些问题,如:
1、前后期对抗感受差异问题
10分钟前的先知主宰、暴君与10分钟后的暗影主宰、黑暗暴君的体验差异不大,尤其是10分钟后大家反复打暴君和主宰也难以形成比较的优势积累,上高地依然困难。
2、有效促进对抗问题
10分钟前的暴君只加钱,就像一只大型金钱怪,打完暴君后,并不能给大家带来战斗体验的差别,而打完主宰后,主宰先锋越往后越像一个超级兵,推进能力存在一些问题。
3、暴君和主宰的价值存在一些不平衡情况
不管是职业联赛还是大盘数据反馈,以及我们的直观观察来看,大家对暴君系会更情有独钟,因为暴君会带来更多的直接受益,同时也可以在拿到暴君后,带着暴君的buff效果,再把主宰也拿到,达成最大受益。
4、 一些基础体验问题
同时主宰和暴君体验一直存在一些大家吐槽比较多的点,如10分钟先知主宰和暴君突然切换为暗影主宰和黑暗暴君、出生无敌时间和出生动画时间不匹配、黑暗暴君buff感知弱,特效效果不明显等问题。
5、新体验
主宰和暴君的玩法机制已经长期没有进行改变,我们希望能给召唤师带来一些新的体验,让王者峡谷的战斗变得更有趣一些
那么基于以上一些问题,我们进行了一些思考,希望通过新的主宰暴君玩法对以下三个方面内容进行一次比较大的升级。
首先,通过新的设计解决大家当前体验的主要问题:
1)解决主宰和暴君未有效促进对抗问题,如打完黑暗暴君召唤师避战,主宰先锋像超级兵等;
2)解决前后期体验差异问题。
其次,促进不同时期有选择的对抗,拉开对抗差别,并提供更有乐趣性的新体验;
最后,优化长期存在的一些基础体验问题。
二、更新内容
游戏场景,地图资源和排位机制,该调整的都调整了,改动幅度不亚于赛季更新,同时,还预告了王者峡谷即将进入3.0时代,我猜测这一系列调整,应该会在12月底或者1月初的S22赛季上线。
(排位UI也会全面升级,炫酷佷多)
此次体验服的改动公告特别长,我仔细看了10分钟才看完,给大家总结了几点比较重要的,如果各位想看完整的公告,可以去官网和营地上查看。
①暴君和主宰可进化
暴君和主宰的进化,并不是人为的,而是随机自行进化的,分别会在2分钟和10分钟的时候进化,进化过后的主宰和暴君将会提升许多战斗力,而玩家击杀后也会得到不同的buff加持。
以下是主宰的进化图,分别会有躯干,头部和手臂三种进化方向。
躯干进化,主宰的双抗会变得更高,击杀后,随机一路的主宰先锋会提升体积大小和双抗,头部进化,会提升主宰伤害与主宰先锋的伤害和射程,手臂进化,则会让主宰和主宰先锋的攻击变得可减攻速和移速,对塔和英雄均有效。
以下是暴君的进化图,同样也会有躯干,头部和手臂三种进化方向。
躯干进化,暴君的双抗会变得更高,击杀后,所有队友包括自己都会获得双抗加成,头部进化,会让暴君和玩家获得额外伤害,手臂进化,则会让暴君和玩家的攻击附带减攻和移速效果。
(我在体验服里测试了一下,进化暴君的buff大概可以维持90秒)值得一提的是,每次在暴君和主宰刷新前的一分钟,都会在龙坑里出现进化预告,“黑气弯绕”就代表手臂进化,“星光流动”就是躯干进化,“阳光照射”就是头部进化。
除此之外,拿到进化暴君的buff之后,英雄本身也会出现细微的变化。还有就是,龙的羁绊也会升级。
比如,你刚刷完暴君就去刷主宰,会受到额外的伤害,我在体验服里测试了一下,确实会耗多许多血量,很难单刷两条龙。
【看法】这项改动很有意思,把更大的随机性加入到峡谷之中,使得玩家可以更主观的根据暴君和主宰的进化方向,来调节战略思路。
比如,你家是推塔阵容,看到主宰要进化手臂了,可以让主宰先锋自带小干扰的效果,肯定会更倾向于拿主宰,又或者是你家是无控制阵容,看到暴君也要进化手臂了,可以让队友自带减速效果,肯定会更倾向于拿暴君。
也即是说,具体该拿暴君还是主宰,就必须要看阵容了,不像以前,刷到哪控到拿即可。
除此之外,也会提升单刷的风险,毕竟主宰和暴君无论进化哪一样,都会提升战斗力,特别是遇到进化躯干的时候,单刷时间起码要多出个10秒左右。
如此一来,控龙就彻底成为“团队活”了,会更注重团队的配合,除非是那些单刷特别强的英雄,像刘备和裴擒虎这些,不然,打野是很难自己开龙的,对于娜可露露露露,澜和阿古朵这类英雄也是变相的降温。
②风暴龙王也会进化
风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点。
风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。
风暴龙王的攻击力从450下调到405,生命值从100000下调到90000。
风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%,护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值。
【看法】首先,风暴龙王的出生点会根据暴君和主宰的死亡次数来定,同时,还会继承该龙坑的进化方向,这样改,并不会利好哪一方,跟随机差不多,玩家也很难通过控制龙的击杀数量来调控风暴龙王的进化方向,毕竟有好东西,肯定越早拿越好。
然后,风暴龙王的伤害和血量都会下调,同时,龙王buff的战斗力也会降低,这是为了迎合风暴龙王的进化,毕竟,击杀进化过后的风暴龙王,之前的主宰或者暴君buff一样会生效。
这样的设定,风暴龙王肯定会变得更强了,也会更容易决定胜负,是不错的改动,最重要的是,风暴龙王继承主宰的进化之后,也会产生主宰先锋,这样一来,被破三路的劣势方,就能有更多的翻盘可能性了。
③对抗路会出现传送门
对抗路的两个边草之间,会出现一个通道,开局两分钟后,这里会出现传送门,玩家走进去点击传送,4秒后即可传到暴君周围的出口。
出口会随机刷新在暴君坑两侧,或者靠近中路,或者靠近暴君路,刷新后则会固定下来。
先进入传送门的一方才能使用传送,期间,敌方无法传送。
使用了传送门之后,传送会有120秒CD,传送期间,如果被控制或者自己移动和使用技能,都会中断传送,并有15秒的CD限制。
传送门会在10分钟后会消失。
【看法】传送门跟爆料时的情况有很多不一样的地方。首先,就是只有可能传两个地方,不能直接传到暴君路的草丛里了。然后,传送门在两分钟后才会开启,也即是说,打野想2级抓边后,再传去暴君路“双开花”,是有点不现实了。
最后,传送期间不能使用技能,这也意味着,你想用暗信或者花木兰的霸体机制来躲避控制,防止被打断,也不现实。当然,不管怎么说,这个传送门的设定还是佷好玩的,就如我之前所分析的那样,应该会更进一步的考验对抗路玩家的细节把控能力,如果你线上一直被单吃,没有线权,那很容易就会波及暴君路的射手。
除此之外,还会弱化马超,关羽,刘邦,孙策和哪吒的跑图或者支援能力,让一些笨重的线霸,有更多的机会把优势转化给队友。
④排位ban位增加至6个
排位的ban位终于增加了,可喜可贺。
新版本后,排位的ban位会变得跟巅峰赛一样,可以ban6个英雄,但只需要ban两轮,如,蓝色方先ban一人,随后,红色方ban两人,再到蓝色方ban两人,最后,由红色方ban最后一人。
【看法】排位的ban位的提升,肯定是好事情,起码不用再担心“怪物”英雄放出来太多了,而这样两轮的ban人流程,还会缩短ban人所消耗的时间,是非常友好的调整。
⑤英雄的专属铭文页上线
每名英雄都能调配三个专属铭文页,在选人时可以随意替换。
三个专属铭文页,前两个是免费的,第三个需要花费100钻石,而之前已解锁自定义铭文页的玩家,也会得到补偿,大概是按1:4的补偿方式来变相偿还钻石。
⑥装备的大调整
装备调整这块,跟之前的爆料内容差不多,不仅重塑了冰杖,纯净,冰矛和冲击铠甲,还上线了进化装,考虑到之前分析得比较详细,这里我就不单独谈看法了,感兴趣的玩家可以翻翻我上周写的文章来查看。不过,还是有一点要细说一下,就是关于坦装也有调整。血魔之怒(血手)增加了20点攻击力,反甲降低了20点护甲和永夜也降低了40点回复量。以上三件坦装的改动,反甲和永夜需要重点留意一下,这会适当的降低坦克和战士的坦度,让射手,法师和刺客的输出环境变好一些。
以上就是小编对王者荣耀3.0版本做的详细介绍,数据都是来自于王者荣耀体验服,具体情况以正式服为准,全新3.0版本当中,召唤师们也将会在新的一年当中经受全新考验,想要继续延续巅峰王者之路需要熟悉更多变换,喜欢王者荣耀这款手游的玩家快来趣趣手游网下载体验吧!
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